APLICACIONES
Aplicaciones de Picking transversales para la Industria 4.0
InPicker está especialmente indicado para todo tipo de soluciones de picking de elementos complejos, con formas irregulares y múltiples estructuras.
UNIT PICKING
Un solo objeto, que puede estar en contacto con otros objetos, pero sin estar apilados
Se requiere información 3D
La posición y orientación son conocidas de manera aproximada
Es la versión más simple del problema de picking
RACK PICKING
Las piezas siempre vienen en las mismas posiciones con poca variabilidad
Ideal para blísters, palets, cajas con huellas para las piezas, etc.
RANDOM BIN PICKING
No hay restricciones al apilar aleatoriamente las piezas dentro del contenedor
Riesgo de colisión con el contenedor, con el entorno y con otras piezas
BELT PICKING
Extracción de objetos que vienen en una cinta, en movimiento o estática
Los objetos se acostumbran a presentar apilados sobre la cinta
El entorno acostumbra a ser poco complejo
SEMI-STRUCTURED BIN PICKING
Las piezas están colocadas con cierta organización y previsibilidad, aunque la localización exacta puede cambiar
Simplifica el proceso de visión para localizar e inspeccionar las piezas
Robots compatibles con nuestra tecnología






Cobot Bin Picking ahora más fácil
Con URCap podrás configurar en pocos minutos y de forma interactiva el programa de tu robot para realizar tareas de Bin Picking.

Tecnologías de visión 3D compatibles con InPicker
Es una solución flexible para determinación de superficies 3D en estático:
Se utilizan 2 cámaras en un entorno de luz controlada.
Los objetos deben tener texturas bien definidas.
Facilita la colocación de las cámaras en la garra del robot.
La velocidad de proceso es muy rápida y permite definir el mapa 3D total o sectorial.
Segmenta estructuras de objetos con formas desconocidas.
Tecnología que permite generar una imagen 3D densa a partir de la utilización de dos cámaras y la proyección de un patrón de luz (2D) específico.
Permite realizar definiciones de mapas de puntos en movimiento. Aunque si se requieren altas resoluciones en Z se recomienda que las escenas sean estáticas.
Existen distintas versiones de proyecciones que condicionan la resolución en X, Y, Z.
Similar a la proyección de texturas, pero el patrón proyectado es conocido.
Posibilidad de proyectar múltiples patrones diferentes.
El 3D se calcula en función de la deformación de este patrón.
Requiere solamente una cámara y un proyector.
Se utiliza un sistema compuesto por un láser de línea como elemento de proyección y una cámara monocroma como elemento de captura.
Cada frame capturado genera un perfil del contorno.
El desplazamiento de la cámara o del objeto permite acumular perfiles consecutivos, generando una imagen 3D del objeto escaneado.
Permite la captura de imágenes 3D en ‘tiempo real’ sin necesidad de movimiento.
Se envía una luz modulada por un transmisor que ilumina la escena sobre la cual se pretende extraer la información 3D.
La luz reflejada se detecta por el sensor (smart sensor) que determina el tiempo de vuelo, para cada uno de los píxeles y por tanto la distancia entre el pixel y el objeto. De esta forma se genera una imagen 3D a partir de la información de cada pixel de la cámara.